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GALERIA
3DONLINE
FlavioMac
Titulo : Williams
Artista : FlavioMac
Software(s) :
3D Studio Max / Photoshop
Pais : Brasil
Comentários
: Modelo criado para agencia Contemporânea
para campanha publicitária Petrobrás.
Toda a cena foi feita, modelada e renderizada,
com o MAX padrão, sem plugins, sem renders adicionais,
etc. A Textura do chão, foi pintada à mão
pelo Fernando Reule, e as únicas coisas que não
são 3D, são as pessoas. Mas elas foram quase
que completamente reconstruidas no Photoshop, pois a imagem
original tinha pouca resolução para um resultado
impresso. O modelo É da Williams é de Gus
Durval.
Titulo : BUG
Argila
Software(s) :
3DSMax, Havoc, Photoshop, After Efects
Comentários
: Modelo criado para estudo de efeitos de dinâmica,
texturas e iluminação realistas.
O modelo foi criado unindo todas as
pecas com boleans, aplicando optimizes e meshsmooth para
deixar a malha bem enrugada, e no fim dei um pequeno "push"
para deixar a argila mais grossa.
Para a animação detachei os
pedacos e apliquei "solidify" para criar espessura.
Para a animação dos pedacos usei o havoc.
As texturas foram criadas com scans de argila.
A iluminação foi criada
com a técnica Fakeosity.
A animacao pode ser vista em www.seagullsfly.art.br.
Titulo : BUG
Quebra
Software(s) :
3D Studio Max / Photoshop
Comentários
: 2º versao do personagem BUG.
Modelo criado com técnica de Subdivision Surface.
Titulo : Cadritech
Software(s) :
3dsMax, Final Render
Comentários
: Modelo criado para o concurso da Cadritech.
Criado com técnica de Subdivision surface. Global
Ilumination e subsurface scatering criados com plugin
Final Render.
Titulo : Coke
Software(s) :
3DSMax, MentalRay, After Efects
Comentários
: Estudo de animacao fotorrealista.
Tutorial completo em www.seagullsfly.art.br.
Titulo : Pombo
Software(s) :
3DSMax, Photoshop
Comentários
: Modelo criado para campanha publicitaria, infelizmente
cancelada. Criado com técnica de Subdivision surface.