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 FlavioMac
Titulo : Williams
Artista : FlavioMac
Software(s) : 3D Studio Max / Photoshop
Pais : Brasil
Comentários : Modelo criado para agencia Contemporânea para campanha publicitária Petrobrás.

   Toda a cena foi feita, modelada e renderizada, com o MAX padrão, sem plugins, sem renders adicionais, etc. A Textura do chão, foi pintada à mão pelo Fernando Reule, e as únicas coisas que não são 3D, são as pessoas. Mas elas foram quase que completamente reconstruidas no Photoshop, pois a imagem original tinha pouca resolução para um resultado impresso. O modelo É da Williams é de Gus Durval.

Titulo : BUG Argila
Software(s) : 3DSMax, Havoc, Photoshop, After Efects
Comentários : Modelo criado para estudo de efeitos de dinâmica, texturas e iluminação realistas.
   O modelo foi criado unindo todas as pecas com boleans, aplicando optimizes e meshsmooth para deixar a malha bem enrugada, e no fim dei um pequeno "push" para deixar a argila mais grossa.
   Para a animação detachei os pedacos e apliquei "solidify" para criar espessura. Para a animação dos pedacos usei o havoc. As texturas foram criadas com scans de argila.

   A iluminação foi criada com a técnica Fakeosity.
A animacao pode ser vista em www.seagullsfly.art.br.

Titulo : BUG Quebra
Software(s) : 3D Studio Max / Photoshop
Comentários : 2º versao do personagem BUG.
Modelo criado com técnica de Subdivision Surface.

Titulo : Cadritech
Software(s) : 3dsMax, Final Render
Comentários : Modelo criado para o concurso da Cadritech.
Criado com técnica de Subdivision surface. Global Ilumination e subsurface scatering criados com plugin Final Render.

Titulo : Coke
Software(s) : 3DSMax, MentalRay, After Efects
Comentários : Estudo de animacao fotorrealista.
Tutorial completo em www.seagullsfly.art.br.

Titulo : Pombo
Software(s) : 3DSMax, Photoshop
Comentários : Modelo criado para campanha publicitaria, infelizmente cancelada. Criado com técnica de Subdivision surface.