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  Tutoriais 3D

  TÍTULO : SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA
  AUTOR : MARCELO SOUZA
   Esse é um tutorial simples, porém, que pode ser bastante útil para muita gente.
   O nivel de aprendizado que ele traz é maior que o resultado em si. Nesse tutorial poderemos ver que modelagem em subdivision, pode ser utilizado de maneiras diferentes, para modelar coisas inusitadas como uma roda de carro.
   Preste atenção e veja como pode ser fácil fazer um modelo desses em minutos.
 PASSO 1


   Vamos começar criando o "corpo" do Aro. Na verdade, é um aro, pois o pneu, é somente a parte emborrachada.

   Vá em CREATE, e escolha TUBE. Vamos criar um ARO, com 3 raios somente. Para isso um tubo, de 12 lados vai servir bem.

   Configura seu TUBO, como na figura, para esse exemplo. 12 Lados (sides), e 5 divisões na altura (5 Segments). Para criar o tubo, clique na viewport TOP, no seu MAX, e depois ajuste os valores no menu lateral.

   Desligue a opção SMOOTH. Vamos fazer uma base, toda LOW POLY, pois estaremos modelando com MeshSmooth.


   A manha é a seguinte. Se quer uma roda com 4 raios, 3 raios, 2 raios (???), 5 raios...Não importa. Somente precisa se certificar de uma coisa. Mantenha um numero de lados igual entre cada raio. Sendo assim, tudo dará certo no final.

   Aqui ao lado, podemos ver nosso TUBO, visto de cima, já pronto para as novas modificações.

   Faça o seguinte. Com um Right Click no mouse, sobre o TUBO, escolha a opção CONVERT TO EDITABLE MESH. Assim, seu TUBO, passará a ser um modelo genérico...Um sólido qualquer, editável.

 PASSO 2
   Fizemos isso, para editar os vértices do modelo. Vendo agora numa visão lateral, ou frontal, vamos selecionar os vértices da altura do tubo, e com o 2D SCALE (NON UNIFORM SCALE), vamos espaçar os vértices.

    Depois de espaçados, vamos selecionar a carreira de vérticeis mais interna, como mostro na figura ao lado.

   Agora, vendo de topo novamente ainda com os vértices selecionados, vamos usar o 2D SCALE novamente e escalar esses vértices em XY. Assim vamos estreitar a "barriga" do tubo. Veja na próxima imagem...

   Pronto. Fizemos a base do ARO. Essa parte afundada, é que acomoda o pneu de borracha, a câmara, etc. É um detalhe que poderia ser suprimido, mas ajuda a visualização da roda, enquanto a construímos.

   Agora vamos partir para o que interessa. A construção dos RAIOS da roda. Esses, no exemplo, serão 3, que vão partir da parte interna do ARO, em direção ao centro da roda.

Continua..