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Tutoriais
3D
TÍTULO
: SUBDIVISION - MODELANDO UMA RODA
AUTOR
: MARCELO SOUZA
Esse
é um tutorial simples, porém, que pode
ser bastante útil para muita gente.
O nivel de aprendizado que ele traz é
maior que o resultado em si. Nesse tutorial poderemos
ver que modelagem em subdivision, pode ser utilizado
de maneiras diferentes, para modelar coisas inusitadas
como uma roda de carro.
Preste atenção e veja como
pode ser fácil fazer um modelo desses em minutos.
PASSO
1
Vamos
começar criando o "corpo" do Aro.
Na verdade, é um aro, pois o pneu, é
somente a parte emborrachada.
Vá em CREATE, e escolha TUBE.
Vamos criar um ARO, com 3 raios somente. Para isso
um tubo, de 12 lados vai servir bem.
Configura seu TUBO, como na figura,
para esse exemplo. 12 Lados (sides), e 5 divisões
na altura (5 Segments). Para criar o tubo, clique
na viewport TOP, no seu MAX, e depois ajuste os valores
no menu lateral.
Desligue a opção SMOOTH.
Vamos fazer uma base, toda LOW POLY, pois estaremos
modelando com MeshSmooth.
A
manha é a seguinte. Se quer uma roda com 4 raios,
3 raios, 2 raios (???), 5 raios...Não importa.
Somente precisa se certificar de uma coisa. Mantenha
um numero de lados igual entre cada raio. Sendo assim,
tudo dará certo no final.
Aqui ao lado, podemos ver nosso TUBO,
visto de cima, já pronto para as novas modificações.
Faça o seguinte. Com um Right
Click no mouse, sobre o TUBO, escolha a opção
CONVERT TO EDITABLE MESH. Assim, seu TUBO, passará
a ser um modelo genérico...Um sólido qualquer,
editável.
PASSO
2
Fizemos
isso, para editar os vértices do modelo. Vendo
agora numa visão lateral, ou frontal, vamos selecionar
os vértices da altura do tubo, e com o 2D SCALE
(NON UNIFORM SCALE), vamos espaçar os vértices.
Depois de espaçados,
vamos selecionar a carreira de vérticeis mais
interna, como mostro na figura ao lado.
Agora,
vendo de topo novamente ainda com os vértices
selecionados, vamos usar o 2D SCALE novamente e escalar
esses vértices em XY. Assim vamos estreitar a
"barriga" do tubo. Veja na próxima
imagem...
Pronto.
Fizemos a base do ARO. Essa parte afundada, é
que acomoda o pneu de borracha, a câmara, etc.
É um detalhe que poderia ser suprimido, mas ajuda
a visualização da roda, enquanto a construímos.
Agora
vamos partir para o que interessa. A construção
dos RAIOS da roda. Esses, no exemplo, serão 3,
que vão partir da parte interna do ARO, em direção
ao centro da roda.